数字都标在哪里
第一处在首页蓝色横幅里,写着「运行中」加一行「0 Bytes 已转发」;第二处在设置弹层的版本行,标着「当前运行:内置版本 · 已下载:一串日期版本号」;第三处是弹层底部的「检查更新」按钮,点下去会给出对比结果。三处合起来就是这款工具全部的「体检报告」。
转发 0 Bytes 是不是坏了
不是。转发字节数计的是本地改写通道的流量,刚启动、还没进游戏的时候就是 0。进一局游戏、换过一次套装之后再回来看,这个数字会动起来。判断标准很简单:横幅显示「运行中」、验证入口显示「验证成功」,链路就是通的,字节数只是滞后的事件累计。
| 看到的值 | 含义 | 要做什么 |
|---|---|---|
| 运行中 · 0 Bytes | 已启动,尚未有改写动作 | 直接进游戏即可 |
| 运行中 · 字节在涨 | 改写通道工作正常 | 无需处理 |
| 已停止 · 点此启动 | 服务未运行 | 点启动,再跑一次连接验证 |
| 验证不通过 | 链路未建立 | 按公告提示多点几次验证 |
版本号行怎么读
版本行分两段:「当前运行」是此刻正在生效的内置版本,「已下载」是最近一次拉到本地的版本。两者一致,说明一切就绪;「已下载」比「当前运行」新,说明更新已经落盘但没生效——记住本工具的规矩:完全退出并重开软件后生效。重开之后再回到这一行核对,两段一致才算完成一次干净的更新。
如果「已下载」显示 15% 之类的中间值,说明上次更新中断了。回弹层点一次「检查更新」让它续上,下完再重开软件,不要在半截状态反复重启。
什么时候该考虑重装
三个信号同时出现才考虑:横幅长时间停在「已停止」且点启动无反应、验证连续多次不通过、版本行两段数字重开后仍然不一致。重装前先记下当前版本号,装完再核对一遍,能省掉大半排查时间。
把判读变成习惯
每次大版本更新后走一遍固定动作:开软件看横幅、进弹层看版本行、进游戏换一次套装回来看字节数。三步加起来不到两分钟,能挡住绝大多数「怎么没生效」「是不是被检测了」这类不必要的慌张。数字比感觉可靠,这也是这款工具把状态直接写在首页的原因。